Förstå målet
Dam gör diagonaler till en kamp om tajming. Varje sida har tolv brickor på ett 8 × 8-bräde och använder bara mörka rutor. Här gör framåtslag och blåsregeln att du behöver granska alla slagvägar först.
Så spelar du
Ljus börjar. En vanlig bricka går en tom ruta diagonalt framåt. Slå genom att hoppa över en angränsande motståndare till en fri ruta bakom. Vanliga brickor slår inte bakåt här. Markerade mål visar lagliga drag. Slutar draget på bortre raden kröns brickan; damen färdas längs fria diagonaler och slår åt båda håll.
Regler på den här plattformen
- Bräde med 8 × 8 rutor och 12 pjäser var. Ljusa börjar. Plattformens variant med blåsning.
- Vanliga pjäser går och slår bara diagonalt framåt. Före första slaget får du flytta valfri pjäs, med eller utan slag. Om du avstår från längsta slagvägen tas en pjäs som erbjuder den bort: den flyttade först vid lika resultat, annars brädordning.
- Krönta damer rör sig längs fria diagonaler och hoppar över en motståndarpjäs till en ledig ruta bakom. Slutför alla slag med samma pjäs.
- Slagna pjäser blockerar vägen tills hela serien är klar. Förvandling beror på slutrutan.
- Vinn genom att slå eller blockera alla motståndarens pjäser. Förenklad remiregel: 80 damdrag utan slag.
Bygg en enkel plan
Jämför alla slagkedjor, inte bara närmaste hopp. Du får välja en annan bricka före första slaget, men att avstå längsta kedjan kan kosta en bricka genom blåsning. En påbörjad kedja avslutas med samma bricka. Håll stöd mellan grannarna och skydda vägen till kröning.
Misstag att undvika
Detta är inte internationell dam på 10 × 10: bräde, bakåtslag och blåsning skiljer sig. Kronan skyddar inte mot blåsning. Slagna brickor blockerar tills kedjan är slut. Räkna varje landningsruta; ett lockande första slag kan lämna din pjäs utsatt.
Prova den här övningen
Identifiera under sex turer den längsta slagkedjan och räkna hoppen. Välj sedan att ta den eller acceptera blåsningen. Hitta efter matchen en ställning där väntan eller försvar var bättre än avancemang.
Spela med din profil
Öppna profilknappen och välj Skapa konto. Välj ett ledigt smeknamn med 2–20 bokstäver eller siffror; mellanslag, punkter och bindestreck går bra. Ange ett privat lösenord med 10–128 tecken och bekräfta det. Logga in med samma uppgifter på en annan enhet för att återfå profil och mynt. Skicka aldrig lösenordet i chatten.
För att prova utan lösenord väljer du Fortsätt som gäst och skriver ditt namn innan du går med. Ett registrerat konto reserverar sitt smeknamn och kan för närvarande inte döpas om i profilredigeraren. Du väljer namn när du skapar konto eller uppgraderar ett gästkonto. Kontrollera stavningen; byte av märke eller flagga ändrar inte namnet.
Öppna profilen, bläddra bland de runda märkena och välj din figur. Listan rullar inuti fönstret. Välj en landsflagga eller jordgloben för ingen flagga och spara. Märket syns vid namn och chatt samt som spelpjäs i Parchisi och Monopoly. Valen sparas på det inloggade kontot.
Chattikonen öppnar samtalet utan att lämna spelet och varje meddelande visar namn och märke. Mikrofonen styr det du sänder; lyssningsknappen styr andras ljud oberoende. Din vän kan höra dig utan att slå på sin egen mikrofon om lyssning är aktiverad. Tillåt mikrofonen i webbläsaren. Fokusläget förstorar brädet och stängd chatt återför dig dit.
Konto och märkenUtmana en vän
Öppna spelet och välj Bjud in eller delningsikonen. I Parchisi och Monopoly väljer du först antal platser och Vänner. Dela eller kopiera inbjudan eller låt vännen skanna QR-koden. Varje vän går med med egen profil. Inbjudan gäller i tio minuter; skapa en ny från startsidan om den löper ut. Använd Starta eller Fyll platser när väntrummet erbjuder det.
Ordna en turnering
Skapa en cup i startsidans Turneringar, välj spel och 4, 8 eller 16 deltagare. Öppet läge tillåter slumpmässigt deltagande; Vänner låter dig dela inbjudningar. Värden startar väncupen. Lediga platser kan fyllas med plattformsstyrda motståndare; en visad profil bevisar inte att en människa är online. Kontrollera nedräkning och inställningar före start.
Formatet är direktutslagning med bronsmatch. Matchkorten visar de två motståndarna och vem som går vidare. Turneringens matcher är en mot en även i flerspelarspel: ett Parchisirum med fyra spelare skiljer sig från en fyrmannaturnering. Varje beslut har 120 sekunder. Oavgjort spelas om med bytta sidor; efter två oavgjorda avgör den ursprungliga seedningen.
Prispallen ger 100k plattformsmynt till ettan, 50k till tvåan och 10k till trean. Det är progression, inte kontantpriser. Monopoly-pengar hör bara till det aktuella brädet och är skilda från kontots mynt. Håll sidan öppen mellan omgångar, kontrollera nästa matchkort och vänta på serverns resultat innan du lämnar.
Ordna en turneringVanliga frågor
Kan jag bjuda in en vän?
Öppna spelet och välj Bjud in eller delningsikonen. I Parchisi och Monopoly väljer du först antal platser och Vänner. Dela eller kopiera inbjudan eller låt vännen skanna QR-koden. Varje vän går med med egen profil. Inbjudan gäller i tio minuter; skapa en ny från startsidan om den löper ut. Använd Starta eller Fyll platser när väntrummet erbjuder det.
Kan jag byta kontonamn?
För att prova utan lösenord väljer du Fortsätt som gäst och skriver ditt namn innan du går med. Ett registrerat konto reserverar sitt smeknamn och kan för närvarande inte döpas om i profilredigeraren. Du väljer namn när du skapar konto eller uppgraderar ett gästkonto. Kontrollera stavningen; byte av märke eller flagga ändrar inte namnet.
Är plattformsmynt riktiga pengar?
Prispallen ger 100k plattformsmynt till ettan, 50k till tvåan och 10k till trean. Det är progression, inte kontantpriser. Monopoly-pengar hör bara till det aktuella brädet och är skilda från kontots mynt. Håll sidan öppen mellan omgångar, kontrollera nästa matchkort och vänta på serverns resultat innan du lämnar.
